怎么玩电影游戏
1、在游戏发售之前,你可能从来没有听说过《日落黄昏时,这款由微软发行,首发可以白嫖的游戏,从公布之时到现在它也都没有引起太多的关注,原因很简单,这样一款静态式的互动游戏并不被大多数玩家看好。
2、但我还蛮喜欢这类互动电影式游戏,最终体验了一下。70个堪比3游戏的大小着实让我吃了一惊,在游玩完一周目没有体验其他选择剧情的情况下,我花了大概6个半小时通关。
3、游戏有大量文本且带中文语音,在游玩后,我认为这款游戏给互动电影游戏的叙事选择树立了一个标杆。游戏的叙事非常巧妙,整体节奏平稳,是一款优秀的犯罪及公路题材互动电影游戏,推荐给所有喜欢体验剧情的玩家游玩尝试。在讨论这款游戏之前,我们来梳理一下市面上的互动电影游戏。在目前的游戏市场上,根据选择的影响大体可以分为两种类型。
4、一种是根据选择的不同剧情将会走向完全不同的独立分支线路,要体验完所有的剧情必须要完整的体验几条线,例如《底特律:变人》。另一种则是选择只是作为让游戏看起来更丰富的一种手法,无论玩家在过程中进行了怎样的选择,所有玩家的过程都会基本相同,只是结局可能稍有差异,典型代表就是《行尸走肉》系列。而《日落黄昏时》则属于是两种模式的中和,在选择会对游戏剧情产生巨大影响的情况下,还把剧情主体框在了一个可控的范围内。这样的设计非常考验编剧的功底,稍有不慎整个游戏的节奏就乱套了。
5、但所幸,最终体验下来我认为他们做到了。《日落黄昏时》的背景设置在1998年的美国中西部小镇双岩镇上,并和与之相临的66号公路有着分不开的关系。因此游戏开始玩家就能感受到一种西部公路片的感觉,但玩到最后会发现这其实是一款犯罪题材的群像剧游戏。游戏以章节推进,总共6章,分为2册,结局留下了悬念,明显是还有推出续作或的打算。
怎么玩电影游戏
1、在游戏中,玩家将会站在多个人物的视角上体验剧情进行选择,大体上前期会是双人物视角推进,而中期经历变故后故事将会以更多样的视角进行叙述。在多视角叙事的同时,游戏还运用了大量的插叙,一章之中可能会有好几个时间点的故事,并且故事在他们之间不断地闪回。
2、让玩家的注意力随时保持在一个较为紧张的状态,而非看剧情看得昏昏欲睡。人物故事之间的剧情互相交叉,在一个人的视角上进行选择还会影响到其他人的路线,类似于《96号公路》中人物复杂的交叉关系。在选择上对比《行尸走肉》,《日落黄昏时》的选项更多样,且对剧情的影响更大。
3、玩家在有限的时间内进行选择后,在后续能够很快发现其对剧情的影响,并且合情合理,从而对自己的选择更加谨慎。在很多多视角的游戏中,存在这种情况:有很多关键信息因为是多视角的原因玩家早已知道,但游戏里的彼此独立的人物并不知道,这种信息差让玩家看着就会很焦虑,玩家的行为选择就会尽量朝向让所有人物达到和自己一样的信息水平而靠近,这会让玩家感到自己在掌控一切。但在《日落黄昏时》里,虽然同为多视角叙事,但彼此的信息几乎完全不对等,这种信息差是互相补足而不是冲突的存在。
4、有时候你能通过一个人的视角了解到故事的前因后果,在这个人的视角中做出的选择,在另一个人的视角中面对之前操控的人时,系统就会根据玩家之前为那个人进行选择而形成的行为准则下,为他做出相应的选择。这样的设计就让游戏的选择相当让人纠结,存在着大量难以短时间能够决定的选项。
5、这并不是因为选项本身的两面性,而是玩家扮演的并非只是一个主角,而是从多个人视角推进。因此在选择时,根据人物的背景,玩家需要考虑到这个人物的选择是否会影响到其他角色的发展,如何两害相权取其轻,在选择上努力达到让所有角色的利益最大化,从而达到一个较好的结局。同时玩家也几乎完全预料不到选择之后的故事发展,有时候选择了看似正确的选项,结果剧情发展却完全相反。有些选项还不会一开始就显现出来,需要过几秒后才显示,制作组也希望玩家能够多花一点时间进行思考,这也让每一次的选择都更加纠结。