游戏红木头游戏怎么玩

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1、当然,游戏过程中,若无人成为鬼的俘虏时,且鬼又在几次转头后,就被人触摸到身体的话,游戏便要重来,由原先的人继续当鬼。韩国当地也有这样的游戏,玩法也大同小异,不同的是韩国木头人游戏里面歌曲第一句歌词是:「无穷花的花朵已经开了众所皆知,无穷花又称木槿,为大韩民国的「国花」外,当地使用无穷花木槿的图样及文字也不少,如同1984年开始运驶的韩国票价低廉,几乎每站皆停;又如同韩国爱国歌,国歌,里面也有无穷花意象—「无穷花,三千里,华丽江山」,译为「华丽江山三千里,无穷花遍野盛开」,甚至,中国人以「几颗星」来评价饭店等级方式,韩国人则是用上几枚「无穷花」来评价呢,如饭店有着五朵无穷花,标示底色为金色,则为特一级,五星级,而同样有着五朵无穷花,但标示底色为绿色,则为特二级,四星级,之后枚数陆续往下减,四朵无穷花,标示底色为绿色,为一等级,三星级,饭店,三朵无穷花,标示底色为绿色,为二等级,二星级,饭店,最后则是仅有两朵无穷花,标示底色为绿色,为三等级,一星级由此看来,木槿无穷花在韩国人日常生活经常可见,连在木头人的游戏内,也没有缺席。韩国人在玩着「木头人」游戏时,当鬼的人总是唱着「无穷花的花朵已经开了。

2、」的歌词旋律,其实也是有其历史故事在其中——就当地有两派说法,第一种主张,即从歌曲音乐性分析起,认为朝鲜半岛上小孩子,玩着木头人游戏唱着此首歌,是源自于日据时代,1910-1945年,日本人殖民朝鲜半岛所引进的,因为就其旋律来说,跟日本当地玩此游戏唱着「だるまさんがころんだ」,不倒翁跌倒了,相同,如果对日本电影有所涉猎的朋友,一定对2014年上映的猎奇性电影《要听神明的话》,神さまの言うとおり,印象深刻,里面即有一出桥段,便是教室内出现不倒翁跟学生玩着木头人的杀人游戏,而当不倒翁在猎杀学生时,它也是边唱着这首〈不倒翁跌倒〉的歌曲来进行。除了旋律相同之外,也有人从韩文歌词「字数」与日语歌词相等,都是10个字此点,更加肯定此游戏应是源自日据时代,所殖民过来的游戏。的确,若考虑到当时日本帝国统治殖民朝鲜半岛那一时期,在岛上跟朝鲜人倡导着「内鲜一体」,方针而言,不管是有意抑或无意,殖民,文化的交流是难免的。尽管我们可以看到日本帝国是采取两面手法,一边给棍棒,如1940年日本人在朝鲜实施「创氏改名」政策,表面是提倡「与日本人平等」,带领朝鲜走向近代化,但实际上日方为了治安上统治考虑,也希望朝鲜人改名时,能够取一个让人一看便可知道是朝鲜人的姓名,好维持日朝双方位阶,从这点即可象征性地看出日方统治者本能。

3、此外,又如同1910年8月22日,日韩签订合并条约前夕,日方在早上大力宣传,此举是为了朝鲜国运、让朝鲜脱离各国势力独立,但当天日方为了防止当地可能发生的动乱,已在首都街头部署重兵,严格监控新闻媒体,且在条约签订之前,也已经大动作地规模扫荡各地反抗势力,阻绝任何可能引起动乱的要素。进入殖民统治之后,日本政府对朝鲜的态度非常苛刻,因为朝鲜在成为殖民地前,就已经是个独立国家,民族认同也早已萌芽,当地对抗外力想必非同小可。日方配置大量宪兵,且由他们兼任警察职务,权力一把抓之外,负责殖民事务朝鲜总督一职,也全部由军人背景人事出任,强硬军事风格明显。

4、而在另一方面,日方也给朝鲜萝卜吃——早在日本觊觎朝鲜半岛前,就曾提倡过《日朝同祖论》,除从最基本的两国所使用的语言角度出发,认为日本语与古朝鲜语出同一起源,判断两国同源外,又如同江户时期的儒学学者新井白石,1657-1725年,曾说过:「我的先祖来自马韩,朝鲜半岛的部落联盟,」涉及日朝同源发言,尔后也有为数不少的学者跳出来,陆续主张日本与朝鲜来自同一民族,逐渐强化与正当化「征韩论」,作为日本师出有名出兵,占领朝鲜的理由。除了语言、祖先外,也有日本人从「建国神话」来主张日朝同源,如同金两基于《当日本人遇到韩国人》一书内提到,日本人认为朝鲜历代王朝始祖都创立了天孙家谱,特别是新罗时代,前57—935年,王冠可佐证,因为王冠前方装饰为树丛状,侧面是鹿角,认为纪录下天神通过树木从天而降的传说外,也藉此视之为天孙的证据。再往前推,古朝鲜开国始祖坛君之父,神,也同样是利用神坛树从天而降,这与日本伊势神宫的神体,阿玛体拉斯,是日本人心中的大树,以及伊扎那基伊扎那未,神仙,们绕御柱而产出众神与疆土相似,因此推断两国都有天孙降临的同类神话,共为同祖同源,最终造成内鲜一体洗脑教育。

5、当然,我们就历史发展来看,可见当初作为统治者日本,以近乎牵强的理由,试图打造出日朝同源、内鲜一体的气氛,而这样的游戏会被殖民到朝鲜半岛也就不意外了。然而,我好奇的是,此游戏是「有意」被殖民到朝鲜半岛的吗。抑或是「无意」的文化交流呢。

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1、韩国当地盛行我们时常在韩剧电影内所看到的「无穷花的花朵已经开了。」,的木头人游戏,其起源有一方人士主张,是来自于日本〈不倒翁跌倒了〉,进而主张此游戏是「殖民游戏」。但是,持平而论,文化交流并非仅仅是单向,甚至可能是互相影响的,若真是殖民游戏,那为何要更改歌词内容呢。直接承用日语版的「だるまさんがころんだ」,抑或是「不倒翁倒了」不也是可以吗。

2、因此,我们很难说日方在殖民朝鲜半岛时,是否统治技术已经细微精致到,连三岁小朋友玩的游戏都要再殖民、再教育呢。因此,摆开歌词的「旋律」与「字数」外,首先先就游戏玩法内,指称猜拳猜输,当鬼的人称为「」来看,此语来源自朝鲜时代,十四世纪,「巡逻」,一词变形外,后来韩版木头人游戏,在歌词内容上也呈现多样化改编版,诸如「无穷花的花朵变成了大象了。」,抑或「无穷花的花朵变成老虎了。」,以众多「动物」名称,诸如还有兔子、猫、鸡、猴子与马等,来取代后面的「开花了」一词,这也造成字数不再像日本〈不倒翁跌倒了〉歌词内,标标准准的10个字数。

3、同时,歌曲旋律也可随着鬼的心情喜好算计,加快加慢高音低音地唱出,用来干扰玩家,增加游戏可玩性,旋律不再是一陈不变平淡的音调。然而,不管歌词内无穷花的花朵是变成何种动物,仍是保留下无穷花意象,以及就最原初版本的「无穷花的花朵已经开了。」所显示出来的内容来看,韩国当地另一派视为本土化游戏立场人士,认为现今韩版木头人游戏能够普及全国,甚至变成地道民间游戏,乃是由一名叫做南宫忆恶毒人所创立且加以推广的。那么,南宫忆是何许人也。

4、根据史料记载,南宫忆早年曾习西学,1884年在英语学堂同文学,同文学,修业完毕后,便来到海关见习。尔后,南宫忆多从事与他国交涉的外交事项工作,1886年他为朝鲜末期最早的英文翻译官,专为高宗,1852-1919年。

5、1889年南宫忆官拜「宫内府别军职」,一职,之后官场一帆风顺,1894年担任漆谷郡守,同年朝鲜国内推行近代化甲午改革,抑或称甲午更张,他也被朝廷重用,提升到官职三品的内部土木局长。青壮年的南宫忆可说是平步青云,在国内尽情发挥他的所学,报效国家,且他对创报具有极大兴趣,认为透过报纸除可以告知朝鲜半岛百姓国际局势外,更有启蒙教育民众之功效,因此,他分别在1896年7月,与徐载弼,1864-1951,李商在,1850-1927,等人,创立了「独立协会」,与《大朝鲜独立协会会报》,再过不了两年,1898年他又跟罗寿渊,1861-1926,柳瑾,1861-1921,等,共同创办《皇城新闻》,由他担任首任社长,支援岛内国民启蒙与独立协会活动,从他所为之实绩,不难见其为政当官初衷。

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