宝宝巴士玩的游戏怎么玩

连击系统 首先给技能加一下点。 此时已经累计学习了五种技能,解锁了连击系统。 选单,角色,技能,可以看到已经解锁了连击系统,并且初始赠送了我们两个连击点。先简单设置一下连击,每增加一个连击位置,或者给技能附加一个效果,都会消耗1连击点数,我添加了一个刀柄打击,并且附加了「连击」效果,已经消耗了所有的连击点数。 连击的效果是:在自身锁定了一名敌人并且处于战斗状态的时候,使用已设置好的连击的第一招,连击里后续的技能将会自动执行。 再简单介绍一下连击的效果吧: 迅速:技能的动作速度达到上限(50%行动速度)。 连击:技能的耗蓝减少(n-1)格,威力也减少(n-1)*10%,n为技能的次序,以图中我的连击为例,刀柄打击在第二位,附加了连击效果,因此减少了1格耗蓝,并且降低了10%威力。 增幅:若技能不处于最后一位,则威力增加50%,但下一招威力降低50%,若技能处于最后一位,则威力增加50%,但耗蓝加倍。 补位:该技能不耗蓝,并且将本来的耗蓝保存下来给连击的后续技能使用,若连击最后没有把补位保存的蓝消耗完,将会扣减等于未消耗MP的蓝量,以及,补位的技能伤害会降低80%,后续技能的伤害会依次降低60%,40%,20%,然后不再降低。 以上是常用的连击效果,可以看出,增幅如果能够加成在核心输出技能上,伤害将会得到巨额提升,补位如果应用得当,可以连续开启多个技能而不需要消耗多少MP,而且,每个连击效果的每一个特性都不会是毫无用途的,需要构思巧妙的连击来扬长避短,充分发挥连击效果的优势,减少或避免连击效果的副作用。 这里提供两个核心思路: 1.如果输出技能本身耗蓝为0,则可以直接将技能放于连击最后并增幅,0蓝耗的两倍还是0蓝耗,变相避免了副作用。 比如:任意起手-交叉火线(增幅) 如果输出技能本身耗蓝不为0,则在输出技能后设置下一个技能,称作技能x,这个技能x的特点只有一个,那就是放不出来,通过强制让连击中断的方式来防止增幅的副作用结算。技能x放不出来的原因有很多,首先可能是距离不够, 比如:冲击波-终结(增幅)-圣拳 战斗中法师常处于战场的远端,而圣拳的射程只有1m,则在连击执行到圣拳的时候,会自动停止,等待射程合适时再释放,此时只要点击普攻,就会将连击打断,于是白嫖了终结的增幅伤害,却没有付出什么代价。 也有可能是MP不足, 比如:冲击波-天流乱星(增幅)-终结(增幅) 终结的耗蓝为1600,增幅后为3200,然而玩家正常情况下的MP上限最多为2000,不足以支付增幅终结的消耗,因此必定会终止连击,从而白嫖天流乱星的增幅效果。 2.通过补位效果的收支平衡来防止耗蓝: 任意起手-移花接木(补位)-战吼(增幅),这样的连击,实际耗蓝只有起手技能的耗蓝,因为移花接木赋予补位效果保存了6蓝,而战吼增幅因为双倍耗蓝消耗了6蓝,达成收支平衡,因此不会再额外耗蓝。而从这里也可以看出,连击效果的每一个特性都并非一无是处,看似是副作用的增幅双倍耗蓝在这里也成了节约蓝耗的点睛之笔,这足以说明灵活搭配连击的重要性。 精简一下思路就是:高蓝耗技能补位,后续技能尽量耗光补位保存的蓝量,而因为补位的副作用,尽量不要把输出技能直接塞在后面。 但是说这么多,问题又来了:这些连击大多需要巨额的连击点来支撑,但我只有2连击点,上哪儿去找更多连击点呢? 其实也很简单,那就是在战斗中多使用连击,连击每次完整执行,都会少量增加连击点数,增加的多少则取决于这个连击内技能的实际耗蓝之和,慢慢增加连击点数,扩充连击,一点一点滚雪球,最后就可以拥有更多连击点数,解锁更多玩法了。 可以看出我执行了两次连击,增长了0.06连击点,如此循环往复,终会获得更多连击点的。 当然连击系统的内容不止于此,但是对于一个刚入坑的萌新而言,了解这些已经非常足够应付大多数情况的战斗,想要了解更多,就去自己探索和了解,想必那时候你已经拥有了一定的实力和理解,能够独当一面了。
  • 声明:本文由启航宁谷独家原创,未经允许,严禁转载!如有侵权请邮箱联系352082832@qq.com